神怒之日——矛盾重重的悲喜剧
GalGame综合讨论区 >>  点击:1232  |  回复数:14  |  发表时间:2021-06-10 16:40  |  收藏本帖
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楼主 2021-06-10 16:40 向伊莱莎献上祈祷 TOP 看TA 回复 菜单
游戏时长 个人游戏时长难以统计,从2021.3.22到2021.6.9打完本篇(除香纯线和外传)。前前后后算起来也有100+h了,原文所有角色都仿佛在说谜语,阅读困难,有些句子还得翻来覆去地读甚至不得不咨询最好的白菜鸽鸽

1.画面
(1)立绘 8
本作的立绘水准相当不错,角色的表情神态、外观服饰等都很能体现出角色本身的特征。
(2)CG  8
本作的CG数量十分充足且制作精美,几乎每场战斗都有相应的CG(除了极个别特殊情况,比如自身无战斗力的Lisa),CG尤其是表现力也是相当强大。美中不足的是有个别CG有些小小的崩坏。
2.系统&游戏性 4
本作的系统相对简陋,常用功能只有基本的存读档功能(存档位只是堪堪够用),在本人的电脑上还有些bug(每次启动必定从序章开启,返回标题界面按钮是废的,只能直接读档)。游戏性方面也只是选几个选项进线,无甚值得一提之处。

3.演出 10
战斗即唱诗,著名的黑圆桌合唱队即出自本作或是本作最大价值,没有人能拒绝念咒
时而独唱,时而合唱;激昂的咏唱与精彩的文字描述、CG的变化、背景音乐的切换,共同编织成一场场激烈的战斗。即所谓战斗之“势”



4.音乐
(1)BGM 10
本人并不了解音乐,不过以朴素的感性也多少能理解本作音乐之强大。本作音乐风格之多变,音乐与情景的契合都相当优秀,战斗中恢弘的音乐表现出战斗各方相互冲突的信念与一往无前的觉悟。而日常情景所用的音乐又能表现出日常之安稳祥和、
(2)VOCAL 7
与优秀的BGM相比,人声则要逊色不少,没能给本人留下太深的印象。或许这也与本人过长的游玩周期有关。

5.脚本
(1)主题与主旨 8
本作的主题或许会依视角的不同而有所变化。从主视角莲而言,本作是一个相对王道的勇者斗恶龙的故事。而若代入始作俑者水银,则是精心安排的戏台上走向各异,却难逃脚本家的掌心,指向同一终幕的喜剧。
而主旨则相对混沌以至于问白菜鸽鸽神怒主旨究竟是什么,他也哑了,这也是本人颇有微词的一点,以至于打完后虽然剧情仍在脑海,却难以理解正田所希望表达的中心思想究竟为何,生僻的文本与各种掉书袋式的引经据典更加剧了混沌程度,唯在“中二”程度上有所助力耳。
当然,观察不同角色不同理想信念的碰撞也相当有趣。
(2)故事展开 8
全作结构紧凑,越过刚开始的日常后,剧情波澜起伏(虽然基本就是打打打与日常与画外音的切换),每一场战斗都可称为一个小高潮。本作的战斗每一场都是赌上性命、没有退路的对决。而一场场战斗的胜负又将改变剧本的走向,然而无论中途如何,结尾却终究不能逃脱水银的手掌,从相对宏观的视角来看颇有种古希腊悲剧的史诗感。尽管如此,随着线路的跨越,一步步接近核心,接近真相又使人心潮澎湃。
可惜的是,本人看来,本作多少有些烂尾。每条线路前期往往精彩绝伦,令人心潮澎湃,然而后期(战斗部分)的体验却一路下滑,在玲爱线中表现得尤其显著。萤线在三场宿命对决中取胜,却无论如何无法跨越最后的难关,让人为之扼腕;玛丽线最后接近于同归于尽的牺牲亦令人为之激昂。玲爱线光从脚本上看或许不错,主角在受尽了磨难与痛苦之后终于战胜了翻弄人的命运的神灵,然而胜利的真正原因却并不是主角一路的奋战,到头来主角的一切努力几乎都成了无用功,实在空虚。战斗描写更甚。前期的每一场战斗都是拼上性命与一切觉悟、毫无退路的流血战斗,最终战的表现却颇为滑稽,唱诗二人组的演出固然华丽,画面表现固然炫酷,文字描述固然“中二”,却难以使人为之激动,唯有冷笑以对。
(3)抒情 7
本作的抒情多以咏唱的文面内容显现,除此之外的情感表达则较为隐晦。个人对此存有些许异议,不过不可否认与全文的行文风格是相一致的。
(4)氛围 7
本作演出相当不错,正田文字的表现力亦相当优秀。可惜日常部分难免显得冗长而痛苦,感情线也如同白开水,战斗部分大都能让人产生身临其境之感,唯玲爱线两场最终战实在有些糟糕。
(5)构成要素 8
本作的构成要素十分丰富,这即表现在各个角色的人设和背景设定上,如吸血鬼、蔷薇、狼人、神父与修女、教会与魔法,也表现在故事构成上,如一场场宿命对决、相爱相杀、对真实的永恒追寻等等,正田将这丰富的组成要素统一于一部作品之中的笔力让人叹服。
(6)完成度 6
打完三线,故事固然相对完整,但背景设定的各种缺失、角色塑造中仍存的“留白”等也很多,或许是本人理解能力不足,打完了却仍然存在众多尚未解明的谜团。神作万象的世界观在这一作中并未描绘完整,还得通过各种补丁补全尽管原定的7部作品中有一部分项目已经搁浅了。
(7)人物塑造
骑士团众(含萤)10
本作的人物塑造相当出彩,黑圆桌的众人人物形象鲜明而生动。正田对于他们的个人经历、加入骑士团的缘由与目的、为之战斗的理想信念与觉悟……都有相当的优秀刻画,可以说是本作在唱诗之外的第二大看点。

莲&司狼 8
莲的形象或许不太讨喜,但其塑造无疑是丰满的。他对于“屋顶时光”的留恋,对保护自身平和日常中众人的觉悟与软肋,对于“美好的瞬间无限延长”的渴望,有些个人英雄主义的狂信……在众多角色中,莲无疑是塑造得最为立体的。
司狼作为莲的另一面,其与莲的性格截然相反。他拥有二傻子莲不具有的机敏,同时也有胆识,在不同情境下会随机应变以颠覆战局。同时他作为莲的“自灭因子”,其于莲的必然对立与珍贵友情也是一大看点。
绘梨衣的塑造相对较少,几乎可以认为是司狼的附带。其行动与司狼基本一致。

香纯&玛丽&玲爱 4
本作的女主角可谓是人物塑造的重灾区。要性格没性格,要渴望没渴望,要觉悟没觉悟,与骑士团众、司狼、莲等都不在一个水平线上。
先说香纯,其忠犬幼驯染的性格在这三位女主中算是最鲜明了,然而她也在剧情中往往是拖后腿的人,在整个世界观中作为“日常生活的象征”,对事态的发展几乎一无所知,跟别提在战斗中有什么戏份,除了送人头和作为玲爱的替代献祭以推动剧情外基本就是废的。甚至和男主的互动都是所有女主角中最少的,而且语音还很吵让人都不想听。
玛丽
一个天然得不能再天然的圣母,有时还有些懦弱。在被黄金开窍之前几乎就是个人偶,没有感情,没有觉悟,没有战斗经验。开窍之后倒是稍微可爱了一点。开窍之后的玛丽在女主之外算是仅次于萤了,至少拥有了参与斗争的资格。
玲爱
从胆小懦弱,甚至不敢反抗到拥有自己的愿望并为之努力,其身为女主所得的笔墨分配不算少,但对其塑造对比黑圆桌众人要逊色得多了,甚至还不如玛丽。作为最终线的女主,可说是“三无(没有长远斗争目的,没有斗争觉悟,没有属于自己的渴望)”的典范,简称什么都没有,甚至连日常对话都显得无聊。一个熊本县的笑话讲了好几遍,看得本人都尴尬起来了。

总分 83(有些个人评估要素未列入其中)
本作拥有极其精良的制作,在总体体验上也是相当不错,但其中的一些缺陷也大到了本人无法忽视的程度,尤其是最终战的糟糕表现和女主角塑造方面的严重缺陷,大大拉低了本人对其的评价。
关键词神怒之日 .
我的其他帖子(本版内)神怒之日——矛盾重重的悲喜剧
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1楼 2021-06-10 16:50 もうゴールしてもいいよね・・&# TOP 看TA 回复 菜单
这游戏4年前我读着还觉的累,现在倒是没啥问题了,基本40小时全通。
反正要读着流畅快速。n1是不够的

我个人评价也差不多83(es标准)
该帅的帅了
玛丽很可爱
足以
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2楼 2021-06-10 16:52 向伊莱莎献上祈祷 TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 1楼(zyx940612) 的帖子

字面意思看懂不算太难,主要是人均谜语人,读得脑壳疼。
玛丽……至少比香纯和玲爱塑造好点
关键词zyx940612 .
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3楼 2021-06-10 16:54 もうゴールしてもいいよね・・&# TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 2楼(夜宴城侯爵) 的帖子

我指的就是这个,想玩的话n1足够

但想读的出深层意思,又快又好
n1就不够了

4年前玩的时候还觉得读的累,要知道那时候我已经过了n1已经差不多4年了,还是高分过的。可见这东西的文本有多离谱。
也佩服他们能写的出来
关键词夜宴城侯爵 .
ID:lizich
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4楼 2021-06-10 17:28 TOP 看TA 回复 菜单
游戏原作没玩过。动画版就名符其实的是 神怒之日,各种莫名其妙的神展开。原作背景设定太宠大,动画篇幅太小。看完后,变成《我怒之“日~~~~~~~~~~~!!!”》
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5楼 2021-06-10 17:37 向伊莱莎献上祈祷 TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 4楼(lizich) 的帖子

原作少说50+h的时长放动画一季长度……那必崩
关键词lizich .
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6楼 2021-06-10 18:02 Dies irae填坑中 TOP 看TA 回复 菜单
等我玩完再来看(确实没有人能拒绝念咒)   
红安娜yyds
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7楼 2021-06-10 18:05 向伊莱莎献上祈祷 TOP 看TA 回复 菜单
Quote:回 6楼(sakura1313) 的帖子

啊哈哈,宁可以和白菜抢老婆(误)。偶个人最喜欢的倒是雷姬(雷姬&红骑士、雷姬&戒可太甜了)
关键词sakura1313 .
ID:qbtll
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9楼 2021-06-10 20:49 eroge历史厨 TOP 看TA 回复 菜单
还没玩过,概括一下讲啥的呗,早就知道这作了硬是拖了好几年没推
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