Galgame推荐目录:《イブニクル》夏娃年代记
GalGame推荐区 >>  点击:2329  |  回复数:15  |  发表时间:2021-06-20 23:22  |  收藏本帖
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楼主 2021-06-20 23:22 TOP 看TA 回复 菜单

前言
    《イブニクル》是Alicesoft制作的一系列RPG类型的galgame。其中不仅有传统RPG一般的剧情体验,还有大量符合绅士审美的成人内容,战斗难度是出了名的“恰达好处”。是从各方面考虑都值得一玩的佳作
夏娃年代记第一部发行于2015年,第二部发行于2019年初,目前尚无第三部的相关制作消息。但考虑到A社最近有两个参加《多娜多娜》的老员工离开A社了(业界日常💊),《多娜多娜》续集的开发应该遥遥无期了(甚至A社还不一定有这个计划),今年A社还要发行一个《超昂大戦》,运气好的话,明年就有可能看到《夏娃年代记》第3部了(我这里没有考虑作品销量以及A社内部人事安排等影响,所以也不能太肯定)。
    之前在别的论坛发表过关于《夏娃年代记》第一部的游玩感想的时候,有人认为夏娃年代记这种RPG类的游戏不算galgame,但考虑到国内关于galgame游戏的定义主要在于美少女以及恋爱情节这两个关键点后,我认为《夏娃年代记》完全符合这个定义,所以我把具有RPG,SLG,ACT等元素的美少女游戏看作广义的galgame,把视觉小说类的galgame看作狭义的galgame,希望大家理解。

评分
以下关于《夏娃年代记》的不正经评测都是针对两部一起的,若有不同观点请绯月老哥们轻喷。

立绘与CG:A-
    这两部作品的立绘和CG的质量都参差不齐,有那种我觉得可以用来做一辈子头像的十分动人的CG或者惟妙惟肖的立绘,也有看起来毫无欲望,没有灵魂的画面,但个人感觉是肯定在业界平均水准之上的。

人设:A-
    如果不考虑为了塞入成人内容而进行的人物降智和性情大变等操作,A社的人物塑造一直都挺可以的,这是依赖于A社一定的文笔功底。即使多娜多娜的剧情有点莫名奇妙,也会有那么几个塑造的很好的角色。本作中,我更喜欢一代的女性角色塑造,觉得不少角色塑造的都有张力,但一代的男主角表情实在太猥琐了。第二部男主智力情商和外貌都优秀的无可挑剔,不过我喜欢的女角色反而不多了,主要是因为人物脸谱化(让我看到了和第一部角色的重叠感),最喜欢喜欢的女角色是ユラギ,看到她愿意为了男主恢复理智不惜伤害自己的身体的时候(galgame老传统了),我确实被感动到了。

剧情以及世界观:A-
    如果单看第一部的剧情,我会毫不犹豫给一个A-以上的成绩,因为第一部给了我一个不亚于史诗级RPG游戏的体验:指啃了上百个小时的生肉,硬生生的提升掌握了一些没有用的日语词汇,让我感受到王道热血冒险故事的魅力,于此相比第二部就显得没有那么优秀了,但我并不能挑出第二部与第一部相比的明显缺点,只能说连喝两杯奶茶还是撑得慌。
    不过这两部作品对世界观整体的塑造让我不太愿意给这两部作品一个低于A的成绩,第一部结束的时候QD(龙族的顶点,可以理解为目前这个世界的神)说出了比自己和圣母伊娃(母神)的更高维的存在——创世神,并打算与他/她对抗的时候,就说明了A社是打算把本系列做成下一个像兰斯那样延续的作品,希望我能在接下来的作品中看到一个延续了千万年的恩怨的缠绵与了结。如果说第一部男主是战士,第二部男主是医生,那我很好奇第三部男主具有什么属性,他们到时候要以怎样分方式对抗更高维的存在?如果最后是一堆大老爷们组队的话那要怎样插入成人情节?这个好歹也是核心要素之一。

音乐:B+
    就我个人的感觉,音乐这块少了传统RPG那种史诗感,没有那种恢弘壮丽的感觉,偏向传统galgame的恋爱类型的风格对多些,可圈可点,但算不上优秀。
    上下两部的升级音效以及升级咒语是一样的,好像和兰斯系列的升级音效也是一样的。

声优:B+
    这点绯月的各位老哥们绝对懂的多,中文世界里关于Galgame声优的讨论相对较少,这是一个我比较陌生的领域了,待我阅历丰富之后再参与相关讨论。

总体评价:88
    没有登上兰斯系列的列车是我一直以来的遗憾,看着galgame论坛里的前辈讨论着兰斯的各种英勇战绩以及鬼畜时,我只能看着兰斯10部几乎完全没有CV的作品发呆。虽然我终有一天会补上这部神作,但没有CV以及超长的流程还是让我有短期内不会接触这部作品。
    《夏娃伊甸园》扛起了兰斯的大旗,充分具备了一位继承者的潜质。我是从这部作品之后正式成为了A社的死忠粉和生肉啃食者的,所以我也希望《夏娃伊甸园》能够成就自己的传奇。
不过galgame的市场一直在萎缩,受众和商业的选择使得高质量的作品逐年递减(这完全属于主观感受,并没有做市场调研),《夏娃伊甸园》是否有机会成就自己的传奇也还很难说。


这里附上我以前对《夏娃伊甸园》第一部的游玩感想:

    立绘,CG整体十分优秀,有部分CG十分精美!充满冒险感或者浪漫感。
    Bgm虽然还是没能给我一种史诗级rpg那样的丰富感和恢弘感,但还是很好听的
    战斗系统简单,难度不大,可以轻松推进剧情。
    游戏的特殊事件玩法丰富,但a社一直有对女配角不太友善的传统,请在游玩前做好心理准备。
    Alicesoft的作品改变的我对galgame的看法。
    从《命运石之门》到《nekopara》、《万花镜》,再到《沙耶之歌》,《不死舞姬》(略称)以及如今玩的a社作品,我对galgame的看法也经历了从认为galgame是健全的视觉小说到认为galgame是成年读物,再到认为galgame可以是具有艺术属性的视觉小说,以及现如今认为galgame是囊括各个题材范围,具有成熟的商业模式的一个小众向,成人向游戏产品的这一过程。
此外,我也是从a社的作品开始尝试啃生肉的,这几次啃生肉的经历给我留下了不错的印象(指天天查单词,总共花了将近上百个小时),以后我啃生肉将会成为我游玩galgame的主要方式。
    《イブニクル》改变了我对galgame看法主要还是因为它能给我一个不输于万代南梦宫的传说系列等那些rpg作品那样的奇幻的冒险感和期待感,它拥有宏大的世界观,勇者打败“魔王”那样传统的故事主线,最后甚至还有辩证思考的“主题拉高”环节并引出了更大的世界观,为下一部的出现做了世界观背景的铺垫。
    《イブニクル》有着极其简单的战斗系统:只有最简单的克制关系以及能力加成效果,甚至没有除了毒以外的属性效果,这代表着游戏关卡攻略难度不高,以至于对于拥有一定rpg游玩经验的人来说,各类boss几乎难有什么压迫感,就算是有着剧情铺垫的最终boss结果也没有给这个游戏添加太多意外;这也意味着传统rpg游戏里为丰富的战斗系统准备的各类道具的收集要素以及战斗的战略准备要素将在这个游戏里获得极大的消弱,这对于一个普通的rpg游戏应该是一个致命的弱点。
但简单的战斗系统对于一个成人向游戏来说,能不能算上弱点就很难说了,因为游戏中的收集要素大部分放到了特殊事件(えろ事件,后面不再提醒)中,游戏的核心玩法也不会完全绑定在战斗上,简单的战斗系统反而为特殊事件的获得提供的一定的便利。
此外,游戏的探索要素的丰富的支线任务也兼具的传统rpg以及成人向游戏的特点。丰富的支线任务交代了大部分主要配角的结局,是剧情党可以考虑收集的。
(以下涉及剧透)
    传统的rpg游戏中,队伍中每个人之间的友谊或者爱情元素是通过剧情慢慢培养,如果人物塑造深入人心,剧情可以引人入胜,则游戏中友情或者爱情元素绝对是耀眼的存在。但作为一个galgame,爱情元素理所当然的是作品的核心情感,虽是这么说,本作的爱情元素显然并不能给人留下太深刻的影响,主角与给位女主角的感情是通过特殊事件的触发培养起来的,不过最为不把感情线作为主要线索的galgame来说,这么做是常态了。
    在这种情况下,我对女主角的好感度基本上只会却决于剧情对于相应角色的塑造,而不太会与男女主角之间的情感发展有太多联系。我就比较喜欢托娃羞涩的性格,以及每章一次的纸芝屋(托娃通过图画讲述故事)剧场,最后托娃把阿斯塔的故事也制作成纸芝屋然后再像一个吟游诗人一般四处歌咏他的故事的时候让我着实有些感慨,希望阿斯塔最后能获得应有的名誉,像亚瑟王那般最为英雄被人铭记。
反派之间有人认为人类是残缺品,因为人类无论如何都无法完全控制自己的欲望,所以人类应该被毁灭,为新的生命的诞生准备条件。也有人并不打算毁灭人类,但认为人类应该继续进化,所以战争是必要的,反派对于人类的缺点做了改进或者解决的努力,这也是这一类魔幻作品常见的设定了,因为太过老套传统,反而没有什么值得讨论的必要。
    但让我觉得有意思的是,本作中反派“蛇纹”组织到最后都贯穿着他们的特点:首尾相食,不知道是头吃掉了尾,还是尾贯穿了头,这点组织上下直到最后都在相互残杀的特点做的很好,既符合设定,又能给我带来一定的剧情上的惊喜,我就没想到王子最后能反杀。
令我感到可惜的本作高潮部分没有给我太多紧迫感,在打败作为白骑士的王子的时候剧情来了一个复活魔王的发展,这本来可以制造更多的压迫感和紧张感,可惜高潮部分到这里突然就断了,突然就回归到日常生活中了,之后的boss战再难以给我一点紧张感,这都是高潮剧情的撕裂造成的后果。
    阿斯塔成功拯救了世界,他没有接受名誉,因为怕自己成为国王候选人,就不能再和自己美丽的妻子在一起了,说到底,在与反派进行价值观的争论的时候,阿斯塔反驳的理由就是:“怎么能让可爱的女孩子受苦”这种用galgame男主特有的逻辑才能说出的话语。
正当我在想这如何形容阿斯塔这个男主的时候,结尾对阿斯塔的评价给了我耳目一新的感觉:如果没有更强的欲望,阿斯塔是无法打败作为人类欲望集合体的魔王的。阿斯塔的欲望来源于“戒律”,他会杀死破坏戒律的“恶人”从而维护戒律的存在,只要打败敌人就能变强,只要能出人头地就能娶很多妻子,得到妻子就可以随心所欲的**,阿斯塔这个想法和做法都异于常人的主角反而是比世界上的任何人都追求着明确的准则,如果没有明确的准则,可能阿斯塔什么也做不到,只要有这种明确的准则,他可能还会制造更多血腥,这何尝不是一个更深的欲望,看到这里给我了一种正义与邪恶互为表里理不清的感觉,上次有这种感觉是在弹丸论破里面绝望和希望相互交融混沌的时候
女人的胸部是没有高低贵贱之分的
——阿斯塔
Lv:62.41 W
Fight:A.A.A.
1楼 2021-06-20 23:23 TOP 看TA 回复 菜单
总之很难不支持 ,就是有一点,是不是只有打牌的时候才能这么容易把哈尼敲碎。
ID:qbtll
Lv:232.59 W
Fight:S.
ID:花飴
Lv:207.99 W
Fight:A.A.A.
3楼 2021-06-20 23:32      https://moonchan.xyz TOP 看TA 回复 菜单
oroboros/衔尾蛇好像是个写故事经常用到的意象/结构(?)。还没玩过单纯看了两眼文章
Lv:41.39 W
Fight:
4楼 2021-06-20 23:36 TOP 看TA 回复 菜单
夏娃2打到一半放一边了.然后想继续玩,发现重装系统丢了存档,就一直搁置了
Lv:13.21 W
Fight:A.A.A.
5楼 2021-06-20 23:45 优秀我自己提交就行了 TOP 看TA 回复 菜单
夏娃1打到王女姐被俘虏结果硬盘坏了,存档一没顿时不想重打了
ID:monmon
Lv:5.2 W
Fight:
6楼 2021-06-20 23:50 TOP 看TA 回复 菜单
我就想知道黄金哈尼好吃吗,是什么味道
ID:futtue
Lv:1.44 W
Fight:B.B.B.
7楼 2021-06-20 23:57 くっ、殺せ TOP 看TA 回复 菜单
能看出楼主的热情,但个人认为应当再精简一下
Lv:5.87 W
Fight:A.
8楼 2021-06-21 00:03 galgame闲聊群110949845 TOP 看TA 回复 菜单
夏娃确实不错,画面更符合现在阿宅们的爱好,但是战斗系统其实还是沿用兰斯的设定,没有太大进步,另外要说剧情的话,其实个人感觉还是兰斯系列更经典一点
Lv:368.44 W
Fight:A.A.A.
9楼 2021-06-21 00:26 Altra Volta. TOP 看TA 回复 菜单
"《イブニクル》改变了我对galgame看法主要还是因为它能给我一个不输于万代南梦宫的传说系列等那些rpg作品那样的奇幻的冒险感和期待感,它拥有宏大的世界观,勇者打败“魔王”那样传统的故事主线,最后甚至还有辩证思考的“主题拉高”环节并引出了更大的世界观,为下一部的出现做了世界观背景的铺垫。"
不好意思我笑出来了

吹没吹到点子上, 黑没黑到点子上.
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